"Matrix"っぽい動画の作り方(パーティクル その2)
今日は前回に引き続いて、パーティクル機能を使った動画の作成です。 サイバー系空間表現ではオールディーズの感覚もありますが 映画"MATRIX"と"Innocence"を足して2で割ったような動画の作り方の説明を 前回の続きで行いたいと思います。...
雪の降らせ方(パーティクル編 その1)
街はもうじきクリスマスらしいのですが そんな時節柄もVJはサクサクと動画を作るのです。 アニクラと言えば、冬の鉄板曲は「スノーハレーション」ですが 雪の降るイメージの動画を作りながら、VJ動画作成鉄板のプラグイン "CC Particle world"...
”ワープホール”っぽいトンネルの作り方
今日はAftereffectsの基本機能を使ったトンネル状の映像の作り方をご紹介します。 まず縦長のコンポジションを作成します。 縦の長さがトンネルの深さになります。 今回は6000×1080で作成しています。 先日作った四角い図形の素材をランダムに並べていきます。...
同一素材から作るグルーヴの変化
まず最初に前回のおさらいと復習を兼ねて Aftereffectsの基本性能だけで素材を作ってきましたが Illustratorを使うとさらに簡単に素材の精度を上げていけます。 まずIllustratorを開いて、適当な箱の素材をたくさん作りましょう。...
このウニ動くぞ!(立志編)
さて、ウニの幼生が誕生したところですが、このままでは素材として心もとないので 多少成長させてみましょう。 まず棘の数を増やします。 前回作った四角い素材のレイヤーを全部まとめてレイヤーコンポーネント化します。 そして エフェクト>スタイラズ>モーションタイルを選択します。...
サイバーウニの育て方(初級編)
それではまず簡単に何か作り始めてみましょう。 一番最初は超簡単にそれっぽい素材が作れると嬉しいと思うので サイバー系アニメなんかの背景で良く見かける、上記のような記号を作る方法です。 多分放射状に伸びるネットワーク概念図とか、スペースコロニー建造中みたいなものが元ネタなんで...